В игре Kingdom Come: Deliverance главный герой имеет 4 основных и 5 производных характеристик, а также общий уровень персонажа. В игре также существуют благоприятные и неблагоприятные эффекты, влияющие на характеристики персонажа.
Список[]
Основные[]
Основные характеристики персонажа растут по мере того, как он занимается различными делами. Улучшения производятся автоматически, каких-то препятствий для развития всех характеристик до максимума нет. От уровня основных характеристик персонажа в том числе зависит основной уровень. Список характеристик:
Сила — основная характеристика для ношения доспехов и некоторых видов оружия. Повышается в бою при попадания по противнику (Блок противника считается за попадание).
Ловкость — основная характеристика для луков и некоторых мечей. Повышается в бою и при попаданиям по живым целям из лука.
Живучесть — характеристика определяющая получаемый урон при получении удара и количество выносливости. Повышается при преодолении препятствий, беге и выживанию в бою.
Красноречие — характеристика определяющая успешность ваших убеждений в диалогах и торговле. Повышается во время разговоров с персонажами и во время торговли.
Производные[]
Производные характеристики зависят от конкретной ситуации, в которой находится Индржих, от его характеристик и т. д. Как уже говорилось, их всего 5:
Обаяние — характеризует способность персонажа производить впечатление на людей. Зависит в первую очередь от его внешнего вида.
Видимость — характеризует, насколько легко заметить персонажа. Как и обаяние, зависит от одежды.
Заметность — характеризует, насколько сильно персонаж выделяется из окружающей обстановки. Человека с небольшой заметностью люди скорее проигнорируют, чем заметят.
Шум — исходит от снаряжения, оружия и доспехов персонажа. Чем выше от него шум, тем больше шанс, что персонажа заметят.
Скорость — определяет, насколько быстро персонаж может ходить, бегать и совершать рывки. Зависит от ловкости и веса переносимых предметов.
Состояния[]
Здоровье — фиксированная величина персонажа, которую нельзя повысить. Получение ударов, падение с высоты, кровотечение, отравление или голодание уменьшают значение здоровья.
Выносливость — уменьшается при сражении или беге. Восстанавливается если персонаж от действий, расходующих её. Напрямую зависит от максимального здоровья, а так же от негативных факторов.
Энергия — постепенно снижается от различных действий в игре. Восстановить энергию можно во время сна или если употребить алкоголь в малых количествах.
Сытость — персонажу необходимо периодически питаться и восстанавливать это значение. Голод или Переедание сказываются на здоровье и выносливости. Испорченная еда накладывает на персонажа отравление.
См. также дополнительную информацию в других разделах Категории Игровой процесс и Категории Геймплей.
Характеристики | |
Основные | |
Производные | |
Состояния |