ФЭНДОМ


В игре Kingdom Come: Deliverance главный герой имеет 4 основных и 5 производных характеристик, а также общий уровень персонажа. В игре также существуют благоприятные и неблагоприятные эффекты, влияющие на характеристики персонажа.

Список

Icon Codex Tutorials Основные

Основные характеристики персонажа растут по мере того, как он занимается различными делами. Улучшения производятся автоматически, каких-то препятствий для развития всех характеристик до максимума нет. От уровня основных характеристик персонажа в том числе зависит основной уровень. Список характеристик:

Icon Strength Сила — основная характеристика для ношения доспехов и некоторых видов оружия. Повышается в бою при попадания по противнику (Блок противника считается за попадание).

Icon Agility Ловкость — основная характеристика для луков и некоторых мечей. Повышается в бою и при попаданиям по живым целям из лука.

Icon Vitality Живучесть — характеристика определяющая получаемый урон при получении удара и количество выносливости. Повышается при преодолении препятствий, беге и выживанию в бою.

Icon Speech Красноречие — характеристика определяющая успешность ваших убеждений в диалогах и торговле. Повышается во время разговоров с персонажами и во время торговли.

Производные

Производные характеристики зависят от конкретной ситуации, в которой находится Индржих, от его характеристик и т. д. Как уже говорилось, их всего 5:

Icon Charisma Обаяние — характеризует способность персонажа производить впечатление на людей. Зависит в первую очередь от его внешнего вида.

Icon Visibility Видимость — характеризует, насколько легко заметить персонажа. Как и обаяние, зависит от одежды.

Icon Conspicuousness Заметность — характеризует, насколько сильно персонаж выделяется из окружающей обстановки. Человека с небольшой заметностью люди скорее проигнорируют, чем заметят.

Icon Noise Шум — исходит от снаряжения, оружия и доспехов персонажа. Чем выше от него шум, тем больше шанс, что персонажа заметят.

Icon Speed Скорость — определяет, насколько быстро персонаж может ходить, бегать и совершать рывки. Зависит от ловкости и веса переносимых предметов.

Состояния

Здоровье — фиксированная величина персонажа, которую нельзя повысить. Получение ударов, падение с высоты, кровотечение, отравление или голодание уменьшают значение здоровья.

Выносливость — уменьшается при сражении или беге. Восстанавливается если персонаж от действий, расходующих её. Напрямую зависит от максимального здоровья, а так же от негативных факторов.

Энергия — постепенно снижается от различных действий в игре. Восстановить энергию можно во время сна или если употребить алкоголь в малых количествах.

Сытость — персонажу необходимо периодически питаться и восстанавливать это значение. Голод или Переедание сказываются на здоровье и выносливости. Испорченная еда накладывает на персонажа отравление.

Характеристики
Основные
Живучесть ·Ловкость · Сила · Красноречие
Производные
Видимость · Заметность · Обаяние · Скорость · Шум
Состояния
Выносливость · Здоровье · Сытость · Энергия
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.