Kingdom Come: Deliverance Wiki
Advertisement
Будьте Осторожны, Пан Рыцарь!
Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит спойлеры.
Прислушайтесь к нашему предупреждению!


Мой приятель Пето – двенадцатое задание главной сюжетной линии игры. Расследование наперегонки со мстительными разбойниками продолжается: теперь Индро предстоит найти некого Пето и узнать от него путь к сердцу зла.

Описание[]

Я узнал у Вонючки, что другой разбойник, из напавшей на Нойхоф шайки, прячется на мельнице к югу от Мрхоедов.

Задачи[]

  • Поговорить с Миркой.
  • Разобраться с бандитами.
  • Поговорить с Пето.
  • Поговорить с Радцигом.

Прохождение[]

Мрхоедская мельница[]

Вонючка, которого Индро нашёл и допросил в ходе предыдущего задания, не знает местонахождение бандитского лагеря. Однако, по его словам, некий Пето с мельницы около деревни Мрхоеды лично бывал в том змеином гнезде, так что может быть очень полезен для расследования Нойхофской резни. Индро нужно отправится туда как можно быстрее, ведь за Пето охотится не только он.

На мельнице нужно поговорить с Миркой. Сначала она скажет, что никакого Пето и знать не знает. Сперва придётся или убедить её в искренности своих намерений, или прикрыться именем влиятельного пана Гануша, или пригрозить (Красноречие9+, Обаяние8+, 3+). Если перед разговором с ней поговорить с одним из крестьян там же, появится ещё один - беспроигрышный вариант ответа. В таком случае она предложит поговорить за мельницей.

Mirka and Henry

Мирка рассказывает про укрытие Пето

Она сразу же попросит Индро пообещать, что с Пето всё будет в порядке, когда герой его найдёт. Оказывается, Пето – её брат, и она знает, что некоторые тёмные, по выражению девушки, личности ищут Пето, причём явно не из добрых побуждений. Она поверит, что Индро желает её брату добра, а потому скажет ему на ухо место, где он укрылся – хозяйство Колбенов за Мрхоедами.

Дальнейшую беседу прервут четыре вооружённых человека. Мирка быстренько убежит в дом, оставив героя с ними наедине с разбойниками, которые его окружат. Их командир, Мах, начнёт очень напряжённый для героя диалог. От его исхода будет зависеть многое, в том числе и судьба Пето.

Переговоры с разбойниками[]

My Friend Timmy

Разбойники окружили Индро

Грозный бандит поведает, что здесь он ищет «большого тупого буйвола по имени Пето». Герой может ответить, что он пришёл сюда по той же причине.

Обман[]

Чтобы спасти жизнь Пето, нужно соврать Маху (9+Красноречие), что им нужно искать его в Ратае, у мясника (перед этим можно попросить с них за сведения аванс в 225Пражский грош). Головорезы не вполне поверят герою, а потому оставят с ним Радана, а сами отправятся в город. Через некоторое время их можно будет найти в корчме деревни Самопеш. Если остаться на месте и пропускать время, то через несколько часов Радан нападёт. Впрочем, на судьбу Пето это не повлияет.

Битва[]

Если речевых навыков Индро недостаточно, чтобы обвести Маха вокруг пальца, или же по какой-то причине Индро не хочет врать, то предстоит сразиться с бандитами. Первым делом нужно выбраться из окружения. Можно рвануть в здание мельницы, чтобы разбойники не могли использовать своё численное преимущество. Стоит также выпить какое-нибудь боевое зелье, например Гнев Бивоя, настойку артемизии, бычью кровь либо живую воду. Победить бандитов поможет и какой-нибудь яд на клинке. Индро стоит также примечать особенности снаряжения своих противников: Радана можно легко победить одним-двумя ударами в голову, ведь шлема или кольчужного капюшона он не носит.

Побег от разбойников

Это, пожалуй, самый простой способ: можно сначала забрать гроши, и не давая никаких сведений о местонахождении Пето, сразу предложить Маху бой, но вместо того, чтобы биться, просто убежать. Лучше всего подготовиться: перед беседой с Миркой полностью снять с себя все вещи и погрузить их на коня. Так Индро будет бежать быстрее при этом не расходуя большое количество выносливости. Главное не дать бандитам задеть себя, иначе скорость бега снизится. Можно также возвращаться и бить их по одному, если хочется попытать удачу: во время погони разбойники бегут друг за другом на приличном расстоянии. При таком исходе Пето останется жив, так как разбойники по-прежнему не знают где он.

Finding Timmy

Индро нашёл Пето

Как бы там ни было, после избавления от бандитов нужно отправиться к Колбенам и поговорить с Пето. Владельцы хозяйства также скажут, что Пето не блещет интеллектом, что и подтвердится в диалоге с ним. Он не поверит герою на слово, поэтому понадобятся навыки убеждения (характеристики Пето 7+Красноречие, 3+Обаяние, 14+ , 55Пражский грош). В итоге Пето расскажет, что лагерь находится в лесу ("там ещё деревьев было много") в разрушенной деревне и с таким же разрушенным, как она, костёлом. Разрушенная деревня выглядит также, как и целая, только разрушенная. На месте разберётесь, в общем. Путь укажет он туда довольно точно, хотя надобности в этом нет, ведь к северу от Тальмберга находится только одна разрушенная деревня – Прибыславица. Туда герою и предстоит отправиться, а перед этим решить судьбу Пето: пощадить или убить на месте. Если Пето убить, это разозлит Мирку, и в дальнейшем по сюжету она откажется переселяться в Прибыславицу, что негативно отразится на доходе деревни.

Сделка с разбойниками[]

Kingdom_Come_Deliverance._Сдать_Пето_и_вступить_в_банду_Коротышки.

Kingdom Come Deliverance. Сдать Пето и вступить в банду Коротышки.

Можно честно рассказать Маху о местоположении беглеца. В таком случае, можно пойти с ними расправляться с Пето, а можно просто подождать их в корчме Самопеша. Сделав своё дело, они придут туда и Мах предложит Индро работу. Он проводит героя прямо в лагерь, в самое сердце врага.

В лагере от него не стоит отходить далеко, иначе на новичка могут напасть. Мах проведёт Индро до костёла, дабы тот поговорил с главарём. Ждать его прямо там не обязательно – можно исследовать лагерь и заняться саботажем: сжечь стрелы и отравить еду. Индржих ведь не планирует действительно примыкать к бандитам, ведь так? После этого можно спокойно уйти из лагеря или всё-таки пойти на встречу с командиром. Тот новому члену шайки будет совсем не рад и прикажет Маху убить его. Выход остаётся один: бежать. После этого нужно вернуться к пану Радцигу Кобыле в его лагерь к западу от Мрхоедов.

Примечание. Несмотря на то, что Мах скажет, что с Пето покончено, и он изрублен на мелкие кусочки, Индро может встретить Пето, занимающимся разбоем в хозяйстве между Мрхоедами и Самопешем. С Пето можно поговорить, и он скажет, что не знает, о чем Индро хочет спросить, но это был не он. После чего побежит за крестьянкой, пытаясь зарубить ее мечом. Можно его догнать и убить.

После выполнения задания нужно доложить информацию пану Радцигу Кобыле, который как раз разбил лагерь рядом с Мрхоедами. Задание завершится и автоматически начнётся следующее – Змеиное гнездо.

Записи в дневнике[]

Испуганная сестра Пето, Мирка, рассказала мне, что Пето скрывается на хозяйстве у Колбенов, и что его разыскивают "подозрительные личности". Сразу после этого я имел сомнительную честь тоже их встретить. Похоже, Пето работал раньше на мельнице, но я выяснил, что теперь он скрывается у Колбенов. Разбойники стали давить на меня, но я не выдал им убежище Пето.

Затем я отправился поговорить с этим неуловимым бычком. Пето не самая умная утка на болоте, но он хотя бы приблизительно объяснил мне, где найти лагерь, в котором скрываются его старые подельники. Я доложил пану Радцигу, где находится лагерь разбойников. Судя по его реакции, разбойникам очень несладко придется.

Advertisement