Создав режим выживания для Kingdom Come: Deliverance, разработчики игры Warhorse Studios отказались от всех компромиссов, которые сделали в релизной версии игры. Это касается даже самих базовых механик, например как передвижение по вселенной игры. Теперь игра стала еще более реалистичной. Имеет смысл выбирать сразу все отрицательные перки, чтобы получить соответствующую ачивку в игре.
Описание[]
Перед началом новой игры в режиме выживания игра предложит вам настроить сложность, используя девять негативных перков. Каждый перк имеет отличное описание какой негативный эффект он дает и что он усложнит. В начале игры нужно выбрать как минимум два перка, и то что вы выберите значительно повлияет на игру.
Перки[]
На заметку: если не хотите мучиться сильно, то лучше всего брать "Глисты" и "Сомнамбула". Они по сравнению с остальными безобидны.
Изменения в системе сохранения[]
Создатели игры полностью отключили авто-сохранение. Теперь, чтобы сохранить свой прогресс, вам нужно пить шнапс или найти место для сна с пометкой "заснуть и сохраниться", либо же сходить в купальни и заказать полное обслуживание. Еще один способ сохранить игру — выйти из нее с сохранением.
Опыт, здоровье, интерфейс, бои и торговля[]
Приобретение опыта становится медленнее. Противники в боях становятся более живучими и проворней блокируют атаку на них. Получив урон, вы теперь не сможете мгновенно восстановить здоровье, выпив зелье: в новом реалистичном режиме игры восстановления здоровья с помощью зелья происходит долгое время. Теперь даже во время сна здоровье восстанавливается медленнее, чем в обычной версии игры, поэтому теперь оказание себе первой помощи очень важный навык, иначе вам придется очень тяжело.

Теперь, играя на хардкорном режиме, вы не сможете посмотреть сколько у вас здоровья — поскольку практически весь интерфейс отключен. Нельзя посмотреть количество выносливости и шкалу собственного здоровья. Теперь экстренное состояние персонажа можно узнать только по звуковым и визуальным эффектам— кровавых разводов, стонов главного героя, «посинения» экрана и ржания лошади. Точный уровень здоровья можно посмотреть в инвентаре (клавиша "ш").
Боевой интерфейс тоже претерпел изменения. Убрана крестовина, которая показывает направление удара. Теперь чтобы уклонится от удара нужно определять тип удара врага, кроме этого ваши удары тоже будут наноситься в слепую, без подсказок со стороны игры.
Смерть до начала игры[]
Что характерно, несмотря ни на что, разработчики относятся с юмором к своему детищу. И при запуске игры на хардкоре с определённой вероятностью игра не начнётся, ибо Индрджих, как и многие другие люди в средневековье, умер во младенчестве.
Ориентирование[]
Отсутствует возможность быстрого перехода до контрольных точек в поселениях. На карте отсутствует указатель вашего местонахождения. В шахтах Скалицкого рудника и в лесных массивах можно потерять ориентировку. В лесах сложнее отыскивать места обитания зверей. Отсутствуют названия сторон света, сохранены только риски (чёрточки), обозначающие направления сторон света.