Гроши за старую верёвку – одно из побочных заданий в Kingdom Come: Deliverance. Через некоторое время после выполнения задания «Любовь зла», один из местных корчмарей расскажет Индржиху о том, что палача Германа что-то беспокоит.
Это задание ограничено по времени, так как Герман может отсрочить казнь только на одну неделю. Лучше всего было бы припасти немного яда или отравы.
Описание[]
В Ратае должна состояться казнь – но без ратаевского палача Германа.
Этапы задания[]
- Узнай соответствующие наказания из «Чёрной хроники».
- Узнай у рихтаржа, за что были осуждены негодяи.
- Расскажите Герману, что вы узнали.
- Саботировать казни приглашенного палача.
- (Необязательно) затупить меч палача.
- (Необязательно) отравите клещи для разрывания плоти.
- (Необязательно) подмените веревку палачей.
- Скажи Герману, что все готово.
- (Необязательно) идите и наблюдайте за казнями.
- Идите к Герману за своей наградой.
Прохождение[]
Разрабатываем план[]
Палач Герман взбешен тем, что казнь трёх печально известных преступников будет выполнять не он, а некто Гинек из Кутно-Горы. Его это очень оскорбило, ведь по древнему обычаю города всех преступников казнить может только местный палач, а не приезжий. Индро может «в шутку» предложить убить незваного гостя, но на лице благородного Германа будет ни тени улыбки.
Индржих и Герман всё-таки решают попытаться сорвать казнь знаменитого Гинека. Однако никто, кроме него самого, не знает о наказаниях, уготовленных преступникам. И единственный способ выяснить, в чём именно нужно помешать Гинеку, – узнать о преступлениях, а затем сопоставить их с подобными, записанными в «Чёрную хронику», чтобы определить, какие инструменты будут использованы. Индржих едет в Ратае, чтобы поговорить с рихтаржем, который расскажет о деяниях преступников.
Рихтарж Ратае поведает, что Пётр из Дубы – убийца, но он также и дворянин; Геральд по прозвищу «Мороз» – это зверь, а не человек, который упивается страданиями других, а Иржа Белый - хладнокровный убийца. В «Чёрные хроники» записывают все преступления, совершённые в пределах владений города, и наказания за них. Чтобы попасть в комнату с книгой, нужно либо вскрыть замок, либо украсть ключ у писаря, либо убедить или подкупить его ( 9+,
11+,
2+,
70), чтобы он позволил посмотреть. Если выполнены предыдущие задания, связанные с писарем Фридрихом, то Индро без слов может свободно пройти в комнату и посмотреть всё, что нужно.
В игре есть баг. Если к писарю прийти посреди ночи, убедить писаря красноречием и сразу после этого идти смотреть "Черную книгу", задание не будет выполнено. Признаком, что что-то идёт не так, скорее всего является значок, что войдя ночью в комнату с книгой, Индржих нарушает закон (красный значок по центру экрана). Баг гарантированно исправляется, если в комнату с книгой зайти ещё раз, но днём. Если не помогло, то можно стащить из карманов писаря ключ от комнаты с "Чёрной книгой". В дневное время и с ключом писаря задание по книге получилось выполнить.

Чёрная хроника
Из книги Индро выяснит, каким образом скорее всего казнят тех трёх злодеев, вернётся к Герману и будет обсуждать варианты саботажа:
- Петра из Дуба обезглавят. Ошибиться в выборе казни в этом случае невозможно, Герман не согласится с каждым неправильным ответом Индро. Поэтому можно поболтать и покачать таким образом красноречие, а заодно узнать квалификацию Германа и разные нюансы казней средневековой Чехии. Герман согласится только с правильным ответом. Далее он объяснит, что мастерство палача в том, чтобы отрубить голову одним быстрым ударом, а все мечи палача остры, как бритва. У Индро вряд ли получится просто подменить меч, так как палач распознает свой меч среди тысячи других, так что придётся затупить меч и незаметно подложить его обратно.
- Иржу Белого повесят. Индро может дать неправильный ответ - четвертовать с помощью лошадей и узнать от Германа нюансы этой казни. Герман согласится, что лошадей можно отравить. При правильном ответе (повешение) будет решено подменить веревку на старую и гнилую. Если верёвка оборвётся, то это расценят как знак Божий, а потому преступника помилуют, а палача опозорят. Ещё Индро с энтузиазмом предложит выстрелить из лука в веревку, чтобы разорвать её, но Герман объяснит, насколько глупа и наивна эта идея. Надрез, скорее всего, тоже заметят, поэтому остается только подменить веревку палача.
- Геральд Мороз совершил настолько тяжёлые злодеяния, что его будут пытать на потеху толпе. Индро может ошибиться и назвать вариант с сожжением на костре. В этом случае Герман согласится и в подробностях расскажет о процедуре сжигания на костре, предложит поменять масло для костра, однако вариант неправильный и не приведёт к полному успешному завершению квеста. В другом случае, если Индро дал правильный ответ - пытать, Герман вначале будет не в восторге от идеи Индро напоить палача, поскольку это вряд ли подействует на Гинека. Решено будет, что юноша отравит щипцы для пыток.

Герман отвергает идею Индро о выстреле в верёвку
Ночной саботаж[]
Палач из Кутно-Горы расположился к востоку от Ратае, недалеко от постоялого двора вместе с прислугой. Обычно ночью кто-то стоит настороже, так что его придётся устранить, и иногда могут помешать шумные собаки. Здесь поможет умение Любимец собак. Стоит отметить, что чем быстрее вы заявитесь в лагерь пришлого палача, тем будет легче, т.к. в первую ночь собачка спит за пределами лагеря, а вот в следующие ночи собачка может оказаться в центре лагеря и реагировать на каждый шорох. Убедитесь, что не забыли взять Яд либо Отраву, а также плохую верёвку. Убийство палача не приведёт ни к чему хорошему, так что стоит быть с ним поаккуратнее.
Пыточные инструменты находятся на повозке. За выполнение этой стадии Индро получит немного опыта в навык Занятие алхимией. Верёвка - на втором этаже небольшого сарайчика.
В альтернативном ("неправильном") варианте перед походом в лагерь палача Индро нужно разжиться ядом для лошадей и питьевой водой для разбавления масла. Яд кладётся в кормушку (корыто) около сарайчика, а кастрюля с маслом находится внутри него, сразу слева после входа.
Наконец, самая сложная часть задания. Меч палача находится в запертом сундуке в палатке Гинека. Если не получается взломать замок, то стоит взять ключ из карманов палача.

Клещи на повозке
Далее нужно найти точильный камень (ближайший находится в Ратае возле Верхнего замка у дома оружейника). Сын кузнеца должен быть осведомлён о том, что если меч портится, то с него идёт серый дым. Выполнив эту задачу и снизив прочность меча до нуля, Индро немного повысит навык починки.
Вернувшись в лагерь, Индро должен незаметно вернуть меч на место.
В процессе задания можно даже побить помощников палача. Вырубив одного из них за пределами лагеря (поиграли в догонялки), Индро после этого разбавил масло водой. Затем положил тупой меч обратно в сундук, разбудив при этом второго помощника и подравшись с ним. Однако все три акта саботажа оказались незамеченными, и задание по саботажу засчиталось, даже несмотря на мордобитие.
Если нравится меч палача или что-то ещё в инвентаре пришельцев из Кутны-Горы, то можно вернуться на следующую ночь и дообчистить сундуки или карманы.
Палач Герман после доклада о том, что все три саботажа успешно выполнены, скажет, что казнь запланирована на 14:00 следующего дня.
Гинек придёт на Висельный холм минимум на час раньше. Если Индро гложет совесть, или наоборот, он жаждет наживы, то можно сообщить палачу о планах Германа. За каждый пункт Гинек из Кутны-Горы заплатит Индро 300 . Однако, если Индро сообщит об ошибочных выводах по способу казни, Гинек только рассмеётся и пошлёт Индро, без последствий для Германа. Это разозлит Германа, и он, скорее всего, понесёт кару за попытку срыва казни, так как с Элишкой появится новый диалог о наказании для её возлюбленного. Но мы же знаем, что Индржих – человек чести, и ни за что не нарушит данного своему другу слова. Наверное…

Удрученный палач Гинек после полного провала
Можно рассказать Гинеку только об одном или двух саботажах. В таком случае, Индро получит награду и от Гинека, и от Германа, однако намного меньшую.
Если Индржих всё-таки не нарушит своего обещания, то он сможет полюбоваться итогом их зловещего плана. Гинеку придётся нанести несколько ударов тупым мечом, верёвка оборвётся, а Геральд Мороз сразу же умрёт. Если все 3 казни будут успешно сорваны, то Герман наградит саботажника 400 и парой очень полезных книг − Радости нутровки IV, рецепты отравы и зелья Лазаря.
Примечание[]
- После того, как Индро затупит меч палача и поместит его обратно в сундук, игра засчитает выполнение задачи. Таким образом, можно немедленно вытащить меч обратно из сундука и сохранить его, ничего не изменится. Если просто забрать меч себе и не вернуть его обратно, то один из пунктов задания будет провален, что уменьшит награду.
Достижения[]
![]() |
Никакого праздника |
---|---|
Сорви все три казни |