Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит спойлеры.
Прислушайтесь к нашему предупреждению!
Всё то, что блестит - это шестнадцатое основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance. Оно начинается, как только вы докладываете Радцигу Кобыле о результатах допроса члена шайки напавшей на Мрхоеды, которого мы спасаем в ходе побочного квеста "Мор".
Описание[]
В прибыславицком лагере я нашел большое количество грошей, которые в последствии оказались фальшивыми, как определил мастер Фейфар. Это не только преступление против короны, это и еще одно подтверждение, что в Ратае происходят какие-то странные события.
Задачи[]
- Поговорите с корчмарем в Сазаве (Если плененный разбойник умер в ходе задания "Мор")
- Доберитесь до перекрестка к северу от Ровны
- Идите по кровавому следу
- Узнайте что случилось с повозкой у углежогов
- Поговорите с Борей
- Допросите раненого разбойника
- Догоните рыцаря с монетами
- Поговорите с Ульрихом в корчме в Сазаве (если провалили погоню за рыцарем)
- Доставьте бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару в Ратае
- (Необязательно) Поговорите с Ульрихом
- Поговорите с художником по фрескам
- Поговорите с помощником смотрителя
- (Необязательно) Узнайте, кто в Сазаве работает с медью
- (Необязательно) Наведайтесь к месту передачи ртути
- Поговорите с мастером Фейфаром
- Наведайтесь в мастерскую гравировки
- (Необязательно) Переговорите с хозяйкой купальни
- Поговорите с Флорианом
- Найдите Рапоту
- Догоните и допросите Рапоту
- (Необязательно) Получите помощь Ульриха
- Найдите шахту среди скалицких холмов
- Найдите мастерскую фальшивомонетчиков
- Арест Ежека из Ронова
- Вернитесь в Ратае для разговора с Радцигом Кобылой
- Возьмите ключи от тюремной камеры Ежека у сотника Бернарда
- Узнайте происхождение фальшивых монет
- Доложите пану Радцигу о результатах расследования
Прохождение[]
В зависимости от результатов побочного квеста "Мор" задание может начинаться двумя разными путями. В случае если пленник умер до того как Индро успел его допросить, то отдав пану Радцигу письмо, найденное при пленнике, его направят в Сазаву для разговора с корчмарем, разговор с которым приведёт его к следующей цели задания. Если же он успешно спас пленника, то сразу после доклада пан Радциг отправит его на место встречи фальшивомонетчиков.
Независимо от способа получения координат, Индро направят на перекрёсток к северу от Ровны. Там он находит разграбленную повозку, два тела, большое пятно крови и следы, ведущие на запад по дороге. Пятно крови и следы следует осмотреть, после чего двигаться в направлении лагеря углежогов к западу от перекрёстка. В лагере углежогов можно переговорить с простым углежогом, которого путём убеждения или запугивания убедить рассказать о событиях на дороге. Он вас направит к старшему углежогу Боре.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
6 | 3 | 8 |
Боря будет всячески отрицать, что он что-либо знает о случившемся на дороге, но после небольшого убеждения, запугивания или подкупа (30 грошей) расскажет, что они не грабили повозку, а нашли её в том состоянии, что она была. Также они нашли ещё живого охранника повозки с множеством ран. Спросив "где он", Индро получает ключ от дома где держат раненого. В ином случае можно взломать "сложный" замок на двери.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
8 | 7 | 12 |
Раненый поведает о том, что они попали в засаду некоего рыцаря, который и убил двоих на дороге и ранил рассказчика. Разговор прервёт шум, выбежав на который Индро увидел рыцаря, избивающего Борю и забравшего мешок с монетами. Увидев Индро рыцарь бросается бежать. Перед погоней игра сохраняется, потому можно перезагрузится для лучшего исхода. Если вы будете скакать по пятам за ним до пункта назначения, то игра не засчитает, что вы его "догнали", нужно ударить рыцаря или лошадь, чтобы он свалился на землю, после чего он достанет оружие и будет сражаться. ВАЖНО: Если догнать рыцаря не получилось, то его можно будет найти на следующий день в таверне в Сазаве. Тогда он назначит встречу около озера, где, в зависимости от уровня убеждения, произойдёт диалог или стычка, после которой Индро получит тот же набор информации.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
11/7 | 12/11 | 17/20 |
После победы над рыцарем он сдастся и согласится поговорить, он назовётся Ульрихом и скажет, что расследует появление фальшивых грошей в Пассау. Он попросит передать мастеру Фейфару письмо со схемой производства фальшивых грошей, отказываясь отвечать на дальнейшие расспросы. Также можно убить Ульриха на месте и забрать письмо с его тела. Но этот вариант развития событий закроет множество веток диалога с Ульрихом и скроет массу информации, которую может поведать Ульрих.
Дальше ваш путь лежит в Ратае, к мастеру над монетой Фейфару. Он удивится вашему рассказу о рыцаре и узнает почерк писаря Рожмберков на охранной грамоте Ульриха, поведав что Рожмберки - одни из самых влиятельных противников короля. Также прочитав стенограмму допроса из Пассау он сделает вывод, что столь технически сложный процесс возможен только на производственных мощностях монастыря в Сазаве. Вас отправят разведать информацию о кузнеце, что может делать заготовки из меди и об источнике ртути для амальгамы.
Отправившись в Сазаву можно начинать поиски самостоятельно или же переговорить с Ульрихом в корчме Сазавы. Ульрих расскажет, что местные жаловались на то, что кузнец при монастыре работал до утра, а художник по фрескам не может получить ртуть для красок, у кузнецов так же можно узнать, что монастырский кузнец скупил всю медь. Художника по фрескам часто можно найти в той же корчме. Он поведает нам о том, что ведёт все дела через помощника смотрителя монастыря и он ему отказывает ссылаясь на то, что уже третья доставка ртути срывается по невероятным причинам. Он видит это крайне подозрительным.

Помощник смотрителя монастыря
Смотритель монастыря не станет вас слушать и направит к своему помощнику (оба находятся в помещении на втором этаже справа от главного входа в монастырь). При попытке купить ртуть помощник сначала вам откажет, но после проверки на убеждение, репутацию или запугивание он вам расскажет, что к нему приходили рыцарь Ежек с подручным по имени Рапота. Они пытались его подкупить, а потом откровенно запугали, зная о нем всё. Он расскажет, где оставлял ртуть для фальшивомонетчиков.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
10 | 12 | 6 |

Расположение кузницы Зака
В кузнице при монастыре работает мастер Зак. Он скажет, что никогда не работал с медью, что не соответствует информации от кузнецов и Ульриха. Если Индро взломает сарай за его мастерской, то увидит там листы медных заготовок. После этого Заку можно будет предъявить за медь, факт взлома ему не понравится, но откроет возможность продолжить диалог. Альтернативно можно надавить на сына Зака Витуса и узнать про медь у него, в этом случае Заку будет не за что обижаться на Индро. Зак не станет юлить и открыто признает, что изготавливает медные заготовки. Вы можете узнать детали, если сможете пройти проверку на устрашение или обаяние. В ином случае вам придётся выполнить квест "Битва кузнецов". Рекомендуется использовать убеждение, так как в этом случае вы всё ещё можете взять квест "Битва кузнецов", но сможете выбирать сами на какой стороне конфликта вы окажетесь.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
10 | 8 | 10 |
И помощник смотрителя и кузнец указывают на холм за монастырём, как о месте передачи товара. Но сейчас Рапоты на холме нет. Зато недалеко от него отдыхает парочка удивительно миролюбивых разбойников. При разговоре они скажут, что наслаждаются видами и что не знают никакого Рапоту. Далее при помощи устрашения или репутации можно развязать им язык. Тогда вам расскажут, что они ничего не знают и просто стерегут припасы, а Рапота уже неделю пропадает в городе. Также при помощи убеждения можно убедить разбойников уйти, сказав что Рапота сбежал из города. На месте будет сундук с замком уровня "Легко", но в нем только еда.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
0 | 1 | 16 |
Следующая цель - поговорить с мастером Фейфаром, который по такому случаю приехал в Сазаву и, для конспрации, переоделся в рубище. Мы сообщаем ему о результатах наших поисков. Независимо от результатов, он направит нас к граверу, так как фальшивомонетчикам нужна чеканная пресс-форма для производства подделок. Гравер находится неподалеку от кузницы Зака. Гравер нам поведает что его помощник Флориан страдает манией преследования, так как заказал навесной замок на свой сундук. Также он нам поведает где живет Флориан и что у него случился конфликт с мыльщицами из купален по поводу некой Эстер. Сундук Флориана стоит сразу напротив лестницы с замком уровня "Очень сложно". При вскрытии там окажется рисунок монеты с двух ракурсов, что является уликой.
Далее нам необходимо найти Флориана. По дороге мы можем наведаться в купальни, где хозяйка купальни поведает нам что Эстер - девушка Флориана, и что её похитили и похититель кричал передать Флориану, чтоб тот образумился. Флориан, если на него давить, станет все отрицать но при помощи убеждения, репутации или, если вы нашли эскизы в его мастерской, можно заставить его рассказать о производстве чеканных форм для фальшивомонетчиков. Но всё это не понравится Флориану. Можно пойти по более гуманному пути и вести разговор о девушке Эстер. В этом случае будет выдан побочный квест Девица в беде, после которого Флориан нам всё поведает без давления. Так же при выполнении этого квеста можно выпытать у разбойников про мастерскую фальшивомонетчиков, минуя диалоги с Рапотой.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
8 | 9 | 7 |

Как выглядит Рапота
По словам Флориана, Рапота следит за ним. И действительно с 7 утра он находится около дома Флориана, время от времени меняя расположение. Так же в случае выполнения спасения Эстер, Индро уговорит Флориана выйти на работу и Рапота будет его преследовать. Найдя Рапоту Индржих потребует от него ответов, но фальшивомонетчик начнёт убегать. Но будучи загнанным он резко становится весьма покладистым и как на духу рассказывает где находится мастерская фальшивомонетчиков, а именно среди рудников Скалицы. Также он попросит убить его на месте, а не отдавать палачу. Можно убить его, отправить в темницу или отпустить.
Перед походом в мастерскую можно заручиться поддержкой Ульриха, но это имеет свои последствия. Первое из них - Индро с Ульрихом сразу отправляются к подножию холма рядом с "главным входом" в мастерскую.
Следующим шагом надо найти вход в мастерскую фальшивомонетчиков. Входов есть два: Первый- через лагерь разбойников у подножья горы, где нам придётся сражаться с преступниками (стандартный). Второй- "чёрный" ход через Катакомбы, где мы не встретим ни одного противника (это наиболее подходящий вариант для спидранеров или же игроков, проходящих игру на достижение Милосердный). О "чёрном" ходе можно узнать при допросе разбойника в задании Девица в беде. Рекомендуется сохраниться перед входом, так как Ежек достаточно опасный противник, а автосейва нет. Есть 3 варианта решения проблемы - убедить Ежека сдаться, запугать Ежека, либо победить его в бою. В случае, если Индро был с Ульрихом, то Ульрих сам быстро победит Ежека, после чего попытается его убить, Ежек нужен живой, поэтому Ульриха придётся либо уговорить, либо убить. При любом из вариантов Индро возвращается в Сазаву, что бы передать Ежека стражникам, что этапируют его в Ратае, а мастер Фейфар советует оруженосцу отправится туда же. Если Ульрих, вне зависимости от причин, выжил, то при возвращении в Сазаву он бесследно исчезает.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
7 | 8 | 22 |

Ежек в мастерской фальшивомонетчиков
Вернувшись в Ратае для разговора с паном Радцигом. Индро узнает, что Ежек отказывается говорить с кем-либо кроме него, и ему следует провести допрос, взяв ключи от камеры Ежека у сотника Бернарда, который явно недоволен, что допрос доверили не ему. Ежек поведает о сборе нового войска наемников и о некоем Эрике, который всем заправляет. Также он расскажет что Эрик далеко не высшее звено в цепи и над ним стоит какой-то важный пан, которого ни разу не называли по имени, и высокий чин из монастыря. В конце Ежек просит замолвить за него словечко перед правосудием в лице Радцига. Радциг будет сильно обеспокоен и поручит нам задание втереться в банду Эрика и разузнать о чине из церкви. И хотя пану не понравится, что Индро обещал Ежеку снисхождение, Радциг согласится мирно решить вопрос, когда кончится война. Далее начинается следующий квест Если он тебе не по зубам.