Kingdom Come: Deliverance Wiki

Часть первая[]

Подробный гайд для игроков недовольных прохождением пролога.

Пролог в Kingdom Come Deliverance разбит на несколько фиксированных сцен, в которых можно находиться бесконечно долго.

Не буду описывать, как поначалу влез в эту игру, что вдруг очень недружелюбно потащила меня по сюжету. Как я в панике дергался, не понимая как устроено время, как притормозить игру, чтоб отойти к телефону, как работают скилы  и прочие заморочки, которые постичь на ходу очень сложно. Наконец как сноровисто меня крошили половцы, с которыми я пытался сражаться. И как долбанная лошадь, которая находилась вообще не понятно где, в конечном итоге унесла меня в какой-то лес, потому что по ходу не разобрался, куда там сворачивать и как вообще это делать. Где меня на его темных тропках опять же половцы порвали как Тузик грелку. И если бы не гайды, которыми поделились игроки, не знаю что бы и делал. И да, если чешские разработчики ставили целью «всей душой возненавидеть половцев» они достигли этого на все сто!

Поэтому тоже пишу гайд «по выживанию в Скалице», поскольку все что находил – уже древнее, что появлялось лишь, когда игру выпустили в свет. Меня интересовало не сколько выживание сколько загорелся целью: «разнести половцев прямо в прологе, и если возможно там же прямо в прологе и загасить того черта, что эпично прибил родителей Индры. Все в душе прямо таки восставало против этого чертового квеста «Беги!»

Итак начало. Скалица.[]

Я не буду пересказывать сюжет – это сделали стопитсот раз до меня. Буду упоминать лишь общеизвестные моменты, когда будет нужно.

По задумке разработчиков – в самом начале, Индро – главный герой, сын кузнеца – никто, и звать его никак. И его тащат по сюжетной линии, как дохлого кота на веревке за скачущим во весь опор весело гикающим половцем.

Но по-порядку. Мое сердце игрока не выдержало. Дотопав до половины сюжетки, таки начал новую игру. Мне категорически не нравилось, что Индра выходит из Скалицы такой чмошный, вонючий, задрипанный и зашуганный. Я решил попробовать сделать его покрепче. Раз уж от сюжета не открутиться, то хоть стату поднять. И по возможности накостылять половцам.

Как нормально поднять стату в Скалице? Ставка на силу![]

Как это сделать в Скалице? Сразу скажу – сделать можно! В этой зачуханной деревеньке есть все, чтобы выйти оттуда реальным воином и после пролога на равных помеситься с половцами.

Как это сделать? База для этого есть – в прологе главный герой находится в «дне сурка», этот самый день «Ч», застыл на 10 утра, что бы вы там ни делали. Главное не заканчивайте сюжетные квесты, по выполнению которых, вас выбросит прямо в толпу режущих всех вокруг половцев, которые для деревенского паренька, выросшего в мирное время, настоящие монстры. Они разделывают его под орех мигом, стоит перестать бежать прочь сломя голову, как требует сюжет.

В самом начале, когда его пьяного и окарябанного  будит мать, предлагается добавить по единичке к параметрам. Поскольку я выбрал цель начальную «накостылять половцам» то вместо красноречия, которое прокачивается очень медленно в процессе болтовни со всем и вся, я выбрал силу.(забегая вперед, скажу, что таки рекомендую поднимать не силу в самом начале, а ловкость. Потому что ловкость в Скалице поднимается труднее, чем силы.)

Сила в том мире влияет на грузоподъемность и на возможность пользоваться более-менее серьезным оружием. Нет, вы можете взять в руку любое, и даже пытаться им махать, вот только кроме как насмешить врагов, ничего не выйдет. Это отражается в параметрах, в которых взятый «меч не по руке» сильно падает в характеристиках урона. Забавный ролик, в котором отец рубит новеньким мечом воткнутую в землю палку, а потом Индро им же взмахивает и тупо сшибает едва оцарапав, наглядно показывает как работает отсутствие нужных скилов при использовании оружия.

Такая корявость средневекового уже взрослого паренька, целиком на совести разработчиков. Поскольку любой современный мальчишка, по крайней мере деревенский, в детстве все лето рубит лопухи и прочую полынь, деревянным мечом и уж что-что, а по крайней мере настоящим срубить палку сможет легко.

Но ближе к теме. Итак я решил изначально сделать ставку на силу выжать все что можно из этого городишки.

Первый раунд кулачного боя в Скалице[]

Сила хорошо прокачивается мордобоем кулачным боем, который предоставляется буквально сразу – Индре нужно выбить долг из местного алкаша, чтобы можно было купить 10 кусков угля, необходимых по квесту для ковки меча, что отец делает для местного пана Рацика Кобылы (историческая личность).

Народ рекомендует отдать победу Кунешу (так зовут этого мутного алконавта) Мол, потом можно безбоязненно раз за разом к нему подходить и лупить. Так то оно так, но в таком случае эта бухая тварь после пары ударов – уносится прочь, как долбанный гепард, вопя во всю глотку. И долго не возвращается на место – между своим домом и сараем, где обычно пялится вдоль улицы взглядом победителя.

Плюс в том, что в отличии от воплей других жителей, на вопли алкаша стража внимания не обращает. Видно всех в Скалице достал уже своим мудачеством. Поэтому я с сохраненки зашел заново и накостылял ему от души. Мстя за прошлое прохождение, в котором этот гад раскатывал Индру под орех, а потом еще и наезжал, мешая с грязью…

В общем, избитый алкаш отдает ключи от квартиры, где молотки лежат, после чего можно спокойно обшарить его халупу, что настоящий бомжатник. Ища квестовые предметы я даже вонь кажется чувствовал. А сам бухарик садится под дверью, в довольно неудобной позе спиной к стене (не подкрасться). Впрочем, когда он сидит, все равно можно к нему подойти и надавать в лоб еще раз несколько, главное поймать нужное положение и бить только сильным ударом. Правда Кунеш очень быстро складывается и долго не может восстановить здоровье в своем пропитом организме. Ну в целом пофиш на него. Кунеша можно долбить мимоходом, просто пробегая мимо. Так то силу и без него можно прокачать прекрасно.

Итак после мордобоя с ним, сила дотянулась до тройки. Но три единицы все ж таки очень мало в том мире. Да кроме силы, в кулачном бою немного растет и ловкость, правда намного слабее.

Второй раунд кулачного боя в Скалице[]

Когда заходишь в пивную, слушаешь длинный диалог о политике, в котором местный «Немец» поддерживает венгерского короля, что сместил короля законного и заставил отречься от престола. «Наш» король, в целом бухарик-урод, но хоть безобидный и жители Скалицы в целом за него. И кореша подбивают Индру покидать в стены свежевыбеленного дома ренегата-немца навозом.

Когда я только начал игру – отказался, мол нафиг страдать фигней. Но поскольку сейчас цель – прокачать силу, то навозом покидать пришлось. После хулиганского надругательства над свежей побелкой,  под тему патриотизма, на стенах дома немца появились навозные пятна. Индра со товарищами радуется, но не долго, поскольку на сцену выходит сын немца с двумя корешами, недовольные вандалами. Однако патриотизм продолжает гореть в душе ребят праведным огнем, они и не думают отступать, и бросаются в ответку махать кулаками.

Вандалы, одним из которых и является Индра – покрепче будут и костыляют негодующим хозяевам. Так или иначе, успев ухайдокать двоих, из троих нападавших, я прокачал на них силу почти до четверки.

После чего правда пришлось бежать прочь от местного полицейского. Кстати эта тема обучающая. Вовсе не обязательно стоять на месте преступления, дожидаясь наездов копа. Запросто, когда появляется иконка решетки и скрещенных мечей, говорящих о том, что по вашу душу уже выскочил отряд особого реагирования, можно убежать.

Тогда «типа все забывается» никто тебя не штрафует, и не заключает в тюрьму. Впрочем, репутация падает. Я опустил ее так до 74 (от начальных 100) ниже не рискнул. (Там говорят вообще на каждом шагу стража цепляться начинает, вешая на Индру каждый собачий чих  в округе.

Итак два мордобоя пройдены, сила без малого +4

Но теперь официально подраться в Скалице стало не с кем. Попробуешь затеять с кем драку, падает репутация.

В которой кат-сцена, где он благополучно сгорает во время штурма. Конец игры. Убили – конец игры там повсеместно. Начинай с последнего сохранения, с которыми проблемы (не возможно сохраниться в любой момент, даже просто для эксперимента).

Сила травы![]

Чтобы качать силу дальше, я выбрал тактику «сбора травы». Очень оригинальный скил, открывающийся с 10 уровня травничества, называется «день на ногах» его суть в том, что при его активации, дерганье травки начинает добавлять тебе понемножку силы.

Я помолился корейским богам усидчивости и пошел уничтожать траву Скалицы. На чем завязано увеличение силы в траводерганьи я не понял, то ли на приседаниях, когда раз за разом герой садится на корточки, то ли все ж таки от количества выдернутой зараз травы.

Кстати о травках – с повышением скила травничество, Индра получает возможность зараз выдернуть все больше и больше травинок. Но, не думайте, что получите больше лепестков из одиноко стоящего кустика. Травничество работает как все увеличивающийся от уровня к уровню круг. И вы просто получаете возможность в один присед выдрать целую полянку зверобоя, цапнув за средний кустик. Но с одиночно торчащего кустика, получите мало лепестков.

Так или иначе, но я начал обход Скалицы, изображая корейский комбайн. Выдернул все от дома и до замка, потом вошел во внутреннюю изгородь и пошел вприсядку против часовой стрелки. Впал в какое то медитативное состояние и не заметил как прошел две трети участков. Участки условное конечно слово. Просто куски, которые на карте разделяются дорогами, да время от времени ставил метку для ориентира на карте. (примечание, метка у Индры только одна) ставится только у него под ногами, так что не стоит тыкать ее слишком часто.

Так вот, собрав целую гору сена примерно с 2\3 Скалицы, я таки взял 10 уровень травничества и, соответственно два скила: «день на ногах», что будет добавлять от дерганья силу и еще один позволяющий продавать траву на 15% дороже.

Сразу оговорюсь – если вы не предполагаете карьеру корейского травоуборочного комбайнав игре, он не особо нужен. Гораздо выгоднее и веселее сдавать лут с трупов вражин. Но тем не менее, в травничестве выбор не особенно богат. Лучше взять скил добавляющий 2 единицы обаянию, если у вас лежит пучок цветов в инвентаре.

Последнюю треть Скалицы я очистил от сорняков гораздо бодрее и это мероприятие подняло мою силу аж до 6+ И таки добавило еще единичку в умение травничества, что взял таки цветочки «на обаяние».

Продать траву[]

Затем я поволок эту гору на продажу и тут надо вам сказать – денег поднять особо не удалось.

Главный момент – у торгашей мало грошей. И момент второй – некоторым трава нафиг не нужна. На карте Скалицы вы увидите магазины портного, кузнеца, обувных дел мастера… но не обольщайтесь. Я облазил все вокруг трех  лотков с безликими «купцами», прежде чем понял что вот эти вот ребята и есть те самые… И у них нет ничего.

Единственно относительно полезную хрень что можно купить это некая черная рубашка + 10 к обаянию. Ни штанов получше, ни сапог покрепче… Я даже пытался купить у «портного» ткань, предположив, что с помощью портновского инструмента смогу сшить хоть какие-нибудь кривые труселя, но нет…

Не знаю зачем в игре масса хрени, совершенно не нужной игроку, но она есть. Две трети продуктов – абсолютно бестолковых. Скажите на милость, на кой черт вся эта баранина и колбаса, что добавляя сытости, вместе с тем сносит энергию?

Но ладно, речь не о них. Забегая вперед, скажу что стог сена я все же продал, а что не продал – обменял на черную куртку, ремнаборы (скилы ремонтника тоже дают хорошие бонусы и очень пригодятся в будущих схватках с половцами), купил еще кинжал… из описания которого было совершенно не понятно что с ним делать – как оружие он не берется от слова вообще. Лишь позже узнал что с 5 уровня скрытности им можно резать втихаря врагов. Но пока не до скрытности, половцам на нее абсолютно пофиг, как выяснилось. Поэтому я призадумался… как дальше качать силу?

Бить Кунеша, овец, коров и лошадей.[]

Памятуя о том, что бить кулаками можно и без появления боевого интерфейса, я решил попробовать отлупить мерзко блеющих овец. Черт, я поднял целый скил выносливости, носясь за этими мелкими тварями. Пару раз удалось изловчиться  стукнуть, причем от второго удара отлетел изрядный кусок жизни. По рогу что ли кулаком заехал?

Носиться за ними было занятие неблагодарное, овцы пугаются и убегают. Территория по которой они мечутся большая, жители что могут увидеть мои забеги, тоже сразу зовут копов. Подкрасться не получается…

Я плюнул и вспомнил что видел пару коров жующих жвачку и вот тут то, мне открылся истинный путь успеха в прокачке силы в Скалице!

Коровы! Нафиг Кунеша, нафиг траву и недовольных говнометанием немцев! Две ленивые коричневые коровы! Вот ключ к силе в прологе Скалицы! Теперь о технике:

По мнению разработчиков, бить коров главный герой может исключительно с размаху ЛКМ – о правой клавише, с быстрыми хуками можно сразу забыть. Она не работает.

Из приседа, из которого вроде бы удобнее лупить лежащую корову, удары не выходят. Индра чтоб стукнуть все равно встает в полный рост. Но все ж таки исхитрится можно. Корова, довольно долго не понимает, что ее бьют, пропускает несколько  ударов, прежде чем в панике задирает хвост и уносится прочь. Впрочем, память у них девичья. Если не преследовать, или просто исчезнуть из поля зрения на миг спрятавшись за стогом сена, рогатая забывает все обиды и возвращается обратно.

Но эти самые 3-5 ударов прекрасно качают как кулачный бой, так и силу и даже ловкость с выносливостью (но последние по чуть-чуть). Однако коровы имеют не бесконечное здоровье, пропустив несколько ударов – падает. И валяющуюся в нокдауне корову ударить не удается. Лежащей и жующей жвачку то можно только по голове стукнуть, причем есть вероятность напороться на рог, придется плакать и бежать к мамочке латать здоровье.

Но! У коровок работает регенерация значительно лучше чем у избитого Кунеша! После нескольких минут щипания травки, она вновь готова к избиению (только не сразу как поднялась, тогда с одного удара снова падает)

При избиении коров, стоит посматривать по сторонам – по тропинке время от времени бродит крестьянка, что говорит «привет Индро!» Но если ударить корову при ней, сначала впадает в ступор от такого бесчинства, а потом несется стучать страже.

Стража, смотрит на внешний вид и если ты лупил коров в исподнем, (минимум обаяния, поснимал все чтоб не портить вещи) потребует заплатить штраф за избиение животных 80 грошей. Или «посодють» что равносильно окончанию игры в прологе. Ну и после штрафа – репутация скалицкая падает где-то на десятку, даже если тупо убежать. Таким образом, посматривая по сторонам и буцкая коров, я поднял силу до 8+ а это надо сказать по меркам Скалицы – чемпион геркулес.

Задушить стражника![]

Добив силу до восьмерки, можно начинать добывать оружие. Несчастным квестовым мечом не навоюешь. Он может и красивый, но хрупкий. А доспехи у половцев крепкие.

Оружие и доспехи нужно добыть, а они есть у стражников. Как я знал из шебутного первого прохождения, Скалице все равно настанет кирдык, поэтому решил раздобыть себе оружие у стражей, путем замечательного функционала «придушить».

Забегая вперед, скажу, что душить в игре прекрасно можно и не до смерти. Чисто прижал сонную артерию, раздел в один клик до исподнего и отнес полежать в тенечек, чтоб не наткнулся какой-нибудь паникер. Причем утерянный шмот, полностью спавнится на любом жителе через некоторое время. Да еще абсолютно такой же, даже «процент сохранности» совпадает абсолютно – так что скажем кольчужные койфы «сохранность 71%» складывались в кучку с одного придушенного стражника. В любых количествах.

Надеялся что душение прокачивает еще и силу, но нет, забегая вперед скажу что не прокачивает. Хотя на успешность очень сильно влияет.

Зато душение, как оказалось прекрасно качает скрытность. Добавлю, что скрытность я в старом прохождении пытался качать – кружением вокруг костров обеспокоенных ночной атакой разбойников. Но занятие это было очень муторное и медленное. Еще пытался красться вокруг хвоста побитой коровы, словно зоофил насильник (о чем пару раз слышал недоумевающие возгласы от прохожих) и даже чуточку получалось, вот только зависимость не ухватил когда это я оставался для коровы в скрыте и забил на это неблагодарное дело.

Так вот, скрыт хорошо качается удушением. Нужно лишь подойти сзади и ухватить жертву. Причем не попасть в боковое зрение, и тем более, чтоб тебе не сказали «привет» Привет, это все. Или убивать, или уносить ноги, с досадой наблюдая как падает репутация. Но убивать мне в Скалице никого не хотелось. Тем более это не обязательно, чтоб получить доступ к инвентарю.

Стражники выглядели очень опасно, поэтому я решил попробовать на одиночных жертвах.

Жертву выбрал быстро – это крестьянин в соломенной шляпе, что неутомимо ковыряет стог сена на телеге, возле забора разделяющего территорию замка и внутренние территории поселка. Мужик самозабвенно работает и не обращает внимания ни на что вокруг. Босиком, чтобы уменьшить шум шагов, я подкрался к нему и очень успешно его придушил. Забросил на плечи и оттащил за телегу. Снял с него все не глядя и умчался ховать в свой сундук дома, памятуя что стражи могут в общем то обыскать и конфисковать краденное. А то и в тюрягу упекут.

Даже этот крестьянин в шляпе, оказался одет гораздо лучше Индры, а главное, уровень скрытности мгновенно прыгнул «за единичку!» Да я бывало пол-ночи кружил вокруг лагеря разбойников, чтобы ее прокачать!

Следующей жертвой оказался сынок немца. Он одиноко мотыжил поле, когда я подкрался. Он даже успел меня заметить, краем глаза, вякнув «что за?» когда моя железная рука стиснула ему рот.

Убивать его тоже не стал, лишь оттащил в сторонку от дороги, мало ли кто там проходить будет…

Полностью раздел, отнес добычу домой, помылся (говорят немытые сильно воняют в игре, подкрадываться сложнее).

Попутно увидел продолжающего равнодушно ковырять стог сена крестьянина в исподнем (ну делать вид что ковыряет, вил у него в руках не было, я даже потом проверял инвентарь, в надежде их увидеть, но нет, как-то просто исчезли. Да, а у того Сигизмундова прихвостня в кармане были ключи, так они тоже не забрались.

А я уверился в своей мощи и почуял, что пора идти «на стражника».

В Скалице трое внешних ворот и в прологе из них выйти нельзя никак. Но выход нас сейчас не интересует, интересует охрана. Одни ворота отметаем сразу – неподалеку от них сидит за вышиванием крестьянка и вышивает-вышивает-вышивает как проклятая. Она по любому увидит, что творят со стражем, а ее убрать тоже не возможно втихую. И под наблюдением стражника она сама, да и убивать я никого не хочу. (Это заявка требует сноску, как оказалось, все же возможно, выманить ее с насиженного местечка. Нужно потопать у нее за домом, тогда она перестает строить глазки стражнику, через кучу навоза у забора, над которой яростно жужжат мухи, и уходит проверить, кто там шумит).

Но есть еще двое ворот и вот возле них то, стражи время от времени оказываются «без пригляда»

Дальше, дело техники. Присел, придушил, взвалил на плечи и затащил в маленькую коморку, рядом с выходом, заваленную хламом. Пара движений мышью и «все твое, теперь мое», после чего бегом домой – ныкать краденное в сундук.

Здесь полезно упомянуть приятную фишку – чтобы в игре наступила пауза нужно просто войти в собственный инвентарь. Адреналин в самом начале зашкаливает, и даже не думал открывать инвентарь, боясь что пока не вижу кто бьет – прибьют. )) Не слишком очевидная фишка, но есть и таких в игре полно. Итак посмотрел что стырил, выбросить хлам, перекусить, выпить зелье итд. Можно так нажать на паузу даже в бою, если приспичило отойти, а тебе биться еще двадцать минут (разве что не перекусить, ни подлечиться (привет Довакин-читерный пожиратель батонов)) )

Оружие стражи[]

Оружие у стражника, по меркам игры оказалось средненькое, но по меркам безоружного героя с почти бесполезным мечом, с которым я удирал от половцев – просто бог войны! Простой крестьянский лук, к которому впрочем прилагаются 15 усиленных пробивных стрел (надо сказать возникло недоумение, поскольку в описания сказано, что хорошие луки стреляют хорошими стрелами, а плохие плохим. Оказалось хорошими стрелами и плохие луки прекрасно стреляют, и зависит успешность использование стрел от ловкости героя, но об этом позже).

Так или иначе, большая часть оружия стражника оказалась с упором в ловкость. По силе проходил лишь крестьянский топор, а потом еще и простенькая палица с дробящим уроном 35. Конечно в сравнении с кулаком – адская штука, но мне то ведь с саблями половцев дело придется иметь! Мечи требовали ловкости 6+. Только лук дешманский позволял. И встал вопрос:

Как прокачать в Скалице ловкость?[]

Вот тут я и вспомнил, что у меня ведь есть овцы! И уже есть лук. А стрельба из лука качает ловкость куда лучше кулачного избиения коров.

Возле овечьего стада прохожих нет, и я, сгоняв за краденным луком и до поры не доставая его из инвентаря, отогнал их подальше, в угол Скалицы в район ристалища. Поскольку где они паслись обычно – на краю поля, к ним время от времени подходил один из стражников.

На овец главное не бежать, иначе они в панике срываются и уносятся черте куда. Просто неспешно идешь, тогда и они неспешно отходят.

Выбрав местечко, начал стрелять вбив предварительно в тильду прицел лука, без него стрелять это полный бред.(это я вам как неплохо стреляющий в реале из обычного лука говорю. Не знаю какими принципами руководствовались создатели игры, но все эти «пьяные хождения стрелы» реально подбешивали человека, который в реале взял лук и без проблем с 15 метров начал загонять стрелы в мишень. В этой же игре, потратил туевухучу стрел, прежде чем попал в мишень впервые из тренировочного лука без прицела)

Ну, овцы от усиленной дальнобойной стрелы (которые я добыл у первого стража) ложились сразу. И стадо типично по-овечьи не понимало что происходит. Живые никуда не убегают от трупов если не подходить, жуют, даже ложатся… И стрелы хороши – не ломаются. Одну только сломал, случайно влепив в пенек ристалища. На овцах я догнал уровень ловкости до 4+ и получил гору краденной баранины.

Баранину долго и нудно варил (кстати, очень раздражает тот факт что не возможно делать комбинированные блюда. Индра все варит в котелке, начиная от яблок и грибов, заканчивая потрохами и мясом. Всякие сушеные грибы и прочие сухофрукты вообще не понятно зачем.)

Варилась баранина туго – похоже, котелок возле дома маловат, поэтому по неведомому алгоритму принимал то 15 кусков, то 26…

Причем раз за разом, и не зависимо от «меры испорченности». Так или иначе, плюс в этом был – благоухая щепоткой цветов в кармане, умытый, одетый в обаятельную черную рубашку, мне удалось за эту баранину забрать все 150 грошей любимой корчмарихи и 40 грошей у  тетки, что не желала покупать ничего кроме жратвы.

После этого я вернулся к овцам, чтоб отыскать промазанные стрелы и с удивлением увидел, что по ходу стадо ужесожрали опарыши. Ну хоть стрелы не тронули, отыскал почти все.

К слову говоря «удушения» снесли мне репу до 76. Видимо хоть никто и не заметил, но подозревать начали. Либо душил не очень аккуратно – краем глаза заметили. Хз.

Приодеть горожан.[]

Поскольку арсенал у пана Радцика похоже бездонный, и стражи постоянно переодеваются, возникла идея переодеть скалитцев, в доспехи!

Потестировал идею на том самом «вечно копающем сено» трудолюбце, которого душил уже раз энцать. То-то удивится, очнувшись очередной раз в броне и с оружием… А так глядишь выживет при атаке половцев, а то и пришибет кого. На топор то ведь обычный, у него силы вполне должно хватить.

Потом начал вынашивать идеи придушить отца и забить ему инвентарь хорошим доспехом. Да он там полвойска уделает! Но… надеждам было не суждено сбыться. Разработчики скрипты прописали жестко.

Крестьянин и не собирается очухавшись, переодеваться в доспехи. Знай себе копает сено, придурок! Если дать ему оружие и доспехи, если он в подштаниках, после очередного спавна одежды, доспехи исчезают. Если же сунуть в одетого – просто лежат в нем, как в сундуке. Причем метка кражи никуда не исчезает.

Ну я повздыхал очередной раз «за реалистичность» игры, да махнул рукой на эту идею.

Еще раз о мордобое в Скалице[]

По ходу выяснил, что ловкость и силу можно еще чуток приподнять, не теряя времени пока коровы очередной раз очухиваются.

Лупить можно в Скалице еще и лошадей. Правда не всех, а только тех что стоят возле того самого «стогокопателя в шляпе» Этому крестьянину вообще все пох. У него есть вилы, сено и шляпа. Хоть стражника души в двух шагах от него. Копает себе и копает. Лошади же вообще по барабану. Каждой можно отвесить несколько ударов, пока взовьется на дыбы заржав, но и потом можно еще вдарить пару раз успеть.

Лошади не коровы, они поумней. Вернулись после избиения в стойло лишь раз. После повторного захода, умчались к людям на площадь. И стояли там, не собираясь возвращаться туда где бьют. Жрать им ничего похоже не нужно, в отличии от коров. Но и регенерация у них кажется значительно медленней.

Однако и из лошадей можно выжать немного профита, осторожно постреляв их из лука, взяв еще какой-то процент ловкости и умения стрельбы.

Кстати, если лошадушек все же пристрелить, получаешь лишь свои стрелы что в них воткнулись. Мяса на них нет в Скалице. Духи бесплотные по ходу.

Попытка поднять скилл стрельбы на курах, провалилась. Пристрелить можно, хоть и не просто - парочку все же завалить удалось, даже тушки куриные облутал. Впрочем тушка штука бесполезная – дешевая, портится стремительно. А скилы вообще не поднялись. Из чего начал подозревать, что хоть ловкость, хоть стата лучника напрямую зависит от нанесенного урона. У курицы здоровья на один чих, вот и толка с нее практически ноль. Хотя возможно тут я не прав и попросту не прописан разрабами функционал, поскольку не могли предположить, что кто-то устроит расстрел безобидных птичек-червеедов.

Итак, я наконец расстрелял благословенных коров, поставив точку на прокачке силы в Скалице. Сварил всю говядину и обменял ее на зелье календулы +50 к здоровью. 2 у меня было, пяток выкупил у бакалейщицы и пяток было у купца у которого я покупал черную рубашку. Потом, скупил все ремкомплекты и двинулся к своему сундуку набитому барахлом стражников, чтобы поднять скил ремонтника, дающего полезнейшие плюшки. И предполагая, что в бою с войском Сигизмунда, надо будет ремонтировать лучший половецкий шмот, чтоб напялить на себя. И ремонтность надо вогнать в максимум, поскольку, в процессе боев доспехи сильно ломаются.

И так, на выходе из городка я имею следующие статы:

Общие 8

Сила 10 (мастер клинча, раскалыватель черепов, мул 1, мул 2)

Ловкость 5

Живучесть 9 (+2 от кучи собранных трав) (дающих 165 выносливости) (густая кровь, спринтер, берсерк, кровавая горячка)

Красноречие 2

Незаметность 5 (оглушение, хамелеон, незаметное убийство)

Охота 2 (спасибо живность, вы все равно бы пошли на корм половцам)

Починка 17 (сапоги скороходы, поддевка, зазубренный край, сын кузнеца)

Пьянство 1 (хз вроде на спасительном шнапсе прокачал, ибо пить не люблю в принципе)

Травник 17 (день на ногах, чототам благоухающее, да удорожание продажи травы на 15%) наверное где-то все же упустил несколько травок, и в Скалице все же можно прокачать травника до 18. Но сено половцам пох так что не особо и нужно. 2 с чем то силы с этого мутного занятия получил. Ну и все деньги Скалицы.

Ведение боя 6 (взял кровавое письмо)

Бой без оружия 7

Стрельба из лука 2