Kingdom Come: Deliverance Wiki
Advertisement
Писари ещё не закончили свою работу...
Этот манускрипт пока что не завершён. Однако Вы можете помочь нам, дополнив его!


Будьте Осторожны, Пан Рыцарь!
Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит спойлеры.
Прислушайтесь к нашему предупреждению!


Бедность, целомудрие и послушание — восемнадцатое основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance. На этот раз расследование завело Индржиха в монастырь.

Перед заданием стоит запастись отмычками.

Описание[]

Выходит, что мой единственный путь в монастырь – некий юноша благородного происхождения, который собрался постричься в монахи.

Задачи[]

  • Доложить пану Радцигу об условиях поставленных райзбойниками
  • Поговорить с послушником готовяшимся к постригу
    • (Необязательно) Избавиться от сопровождающего
      • (Необязательно) Украсть сопроводительное письмо
      • (Необязательно) Украсть деньги Манфреда
  • Предстать перед монастырским привратником
  • Оставить все мирское в сундуке около врат монастыря и надеть рясу

Прохождение[]

Обычный способ[]

Для начала едем к Радцигу с докладом о результатах наших действий в квесте Если он тебе не по зубам. Радциг скажет, что ему не нравится то как дело приняло оборот. Из разговора с Радцигом станет ясно 2 вещи: он хочет чтоб мы не убивали Святошу, а также нам придется действовать тайно и без поддержки пана Радцига, так как его отношения с церковью не в лучшем состоянии.

Следующим нашим действием будет найти молодого послушника, что должен вскоре пройти посвящение в монахи при монастыре. Послушника зовут Карл. При разговоре он упомянет, что его сопровождающий не отходит от него ни на шаг, потому нам следует отвлечь сопровождающего, чтоб иметь возможность поговорить с Карлом наедине.

Вариантов отвлечь сопровождающего 3:

  • используя знатность, заявить, что у нас послание от отца Карла
  • используя убеждение, споить сопровождающего под игру в кости
  • натравить на него местного забияку (напротив входа).

Навыки сопровождающего Манфреда[]

9 11 16

В любом случае Манфред удалится, а мы сможем поговорить с Карлом. Тот нам расскажет, что его сослали в монастырь за то, что он обрюхатил дочь местного пана. Карл был бы рад сбежать, если бы он получил деньги Манфреда. Можно просто украсть сопроводительное письмо, а можно заодно выручить парня, на ваш выбор. Если решаем помочь Карлу, то можно отдать ему только половину содержимого кошеля Манфреда, а половину оставить себе (25 Пражский грош).

Далее лучше всего оставить всё имущество в любом из "облачных" сундуков. Очень кстати можно прикупить себе спальное место на втором этаже местной корчмы. После того как мы разделись до состояния нищего, идём в монастырь и говорим с привратником. У него можно выяснить при помощи красноречия, что один из неофитов прибыл без сопроводительного письма. С этого момента начинается квест «Иголка в стоге сена».

Самый быстрый способ[]

Если нет желания становится послушником, можно сделать всё намного проще. Однако стоит учесть, что этот способ закроет путь в монастырь и, следовательно, к нескольким часам увлекательного или не очень геймплея. Индржиху понадобятся:

  1. Отмычка;
  2. Навык «Пьяная удача» или уровень взлома, позволяющий открывать «очень сложные» замки;
  3. Навык «Быстрое убийство» из ветки «Незаметности»;
  4. Кинжал;
  5. Дар предвидения, чтобы без каких-либо расследований безошибочно определить, кто именно из послушников Святоша.

Стоит найти какую-нибудь тёмную одежду или вовсе раздеться, чтобы не издавать шума и подойти к монастырю ночью. Лучше всего к двери, что ведёт в его подвал. Здесь же для храбрости желательно выпить спасительного шнапса.

В подвале, как правило, никого нет, так что можно спокойно взламывать замок и пробираться внутрь. Далее необходимо пройти к лестнице и подняться на второй этаж, где спят монахи и послушники. Передвигаться надо аккуратно, так как иногда лестницу патрулируют монахи. Затем нужно пробраться в комнату со спящими и найти послушника Антония – того самого Святошу. Обычно он спит в левой части комнаты, если смотреть с лестницы. В конце концов жизнь послушника обрывается, а в руках Индро странным образом оказывается игральная кость, которую Козлик примет в качестве доказательства.

Баги[]

  • На карте могут не отображаться метки на протяжении всего задания.
Advertisement