Этот манускрипт пока что не завершён. Однако Вы можете помочь нам, дополнив его!
Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит спойлеры.
Прислушайтесь к нашему предупреждению!
Бедность, целомудрие и послушание — восемнадцатое основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance. На этот раз расследование завело Индржиха в монастырь.
Перед заданием стоит запастись отмычками.
Описание[]
Выходит, что мой единственный путь в монастырь – некий юноша благородного происхождения, который собрался постричься в монахи.
Задачи[]
- Доложить пану Радцигу об условиях поставленных райзбойниками
- Поговорить с послушником готовяшимся к постригу
- (Необязательно) Избавиться от сопровождающего
- (Необязательно) Украсть сопроводительное письмо
- (Необязательно) Украсть деньги Манфреда
- (Необязательно) Избавиться от сопровождающего
- Предстать перед монастырским привратником
- Оставить все мирское в сундуке около врат монастыря и надеть рясу
Прохождение[]
Обычный способ[]
Для начала едем к Радцигу с докладом о результатах наших действий в квесте Если он тебе не по зубам. Радциг скажет, что ему не нравится то как дело приняло оборот. Из разговора с Радцигом станет ясно 2 вещи: он хочет чтоб мы не убивали Святошу, а также нам придется действовать тайно и без поддержки пана Радцига, так как его отношения с церковью не в лучшем состоянии.
Следующим нашим действием будет найти молодого послушника, что должен вскоре пройти посвящение в монахи при монастыре. Послушника зовут Карл. При разговоре он упомянет, что его сопровождающий не отходит от него ни на шаг, потому нам следует отвлечь сопровождающего, чтоб иметь возможность поговорить с Карлом наедине.
Вариантов отвлечь сопровождающего 3:
- используя знатность, заявить, что у нас послание от отца Карла
- используя убеждение, споить сопровождающего под игру в кости
- натравить на него местного забияку (напротив входа).
Навыки сопровождающего Манфреда[]
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
9 | 11 | 16 |
В любом случае Манфред удалится, а мы сможем поговорить с Карлом. Тот нам расскажет, что его сослали в монастырь за то, что он обрюхатил дочь местного пана. Карл был бы рад сбежать, если бы он получил деньги Манфреда. Можно просто украсть сопроводительное письмо, а можно заодно выручить парня, на ваш выбор. Если решаем помочь Карлу, то можно отдать ему только половину содержимого кошеля Манфреда, а половину оставить себе (25 ).
Далее лучше всего оставить всё имущество в любом из "облачных" сундуков. Очень кстати можно прикупить себе спальное место на втором этаже местной корчмы. После того как мы разделись до состояния нищего, идём в монастырь и говорим с привратником. У него можно выяснить при помощи красноречия, что один из неофитов прибыл без сопроводительного письма. С этого момента начинается квест «Иголка в стоге сена».
Самый быстрый способ[]
Если нет желания становится послушником, можно сделать всё намного проще. Однако стоит учесть, что этот способ закроет путь в монастырь и, следовательно, к нескольким часам увлекательного или не очень геймплея. Индржиху понадобятся:
- Отмычка;
- Навык «Пьяная удача» или уровень взлома, позволяющий открывать «очень сложные» замки;
- Навык «Быстрое убийство» из ветки «Незаметности»;
- Кинжал;
- Дар предвидения, чтобы без каких-либо расследований безошибочно определить, кто именно из послушников Святоша.
Стоит найти какую-нибудь тёмную одежду или вовсе раздеться, чтобы не издавать шума и подойти к монастырю ночью. Лучше всего к двери, что ведёт в его подвал. Здесь же для храбрости желательно выпить спасительного шнапса.
В подвале, как правило, никого нет, так что можно спокойно взламывать замок и пробираться внутрь. Далее необходимо пройти к лестнице и подняться на второй этаж, где спят монахи и послушники. Передвигаться надо аккуратно, так как иногда лестницу патрулируют монахи. Затем нужно пробраться в комнату со спящими и найти послушника Антония – того самого Святошу. Обычно он спит в левой части комнаты, если смотреть с лестницы. В конце концов жизнь послушника обрывается, а в руках Индро странным образом оказывается игральная кость, которую Козлик примет в качестве доказательства.
Баги[]
- На карте могут не отображаться метки на протяжении всего задания.