@Sleepman22 вы заблуждаетесь про средневековье. Почти всё, что вы сказали - миф.
1) Средневековье не было голодным. Количество получаемых калорий в высокое средневековье, представленное в игре, было самым высоким с момента падения Римского мира в 7-8 веке и вплоть до конца Второй аграрной революции в 19м веке. В средневековье действительно случались массовые голоды. Но они случались всю историю человечества с изобретения цивилизации и вплоть до завершения Второй аграрной революции, когда голод исчез как явление.
1.2) Разорение войной происходит прямо на ваших глазах. Король Венгрии Сигизмунд только-только вторгся в Чехию, решив проблему с Хорватским престолом. И да, такие события как разорение Србной Скалицы - скорее из рук вон выходящие, в описываемый период. Массовые разорения селений это феномен, который начался после кризиса феодализма. То есть нормой подобные разорения станут лет этак через 100 после событий игры, и продолжатся вплоть до сегодняшнего дня (актуальный пример - разорение пригородов Киева войсками ВДВ Российской Федерации). В описываемый период армиям просто нечего было воровать в сёлах, ибо все ценности, которые были, стоили 3,5 копейки.
2) По поводу "никому не нужному бездомному крестьянину": надеюсь, если вы прошли игру, то вы поняли почему Индржиху выдавали одежду, и почему отправляли на переговоры.
По поводу 150 монет в награду за пару бинтов - вы лукавите, таких миссий в игре нет, по крайней мере в режиме "хардкор", ибо на обычном я не играл. Да, иногда награды за миссии немного диспорциональны, но в целом в игре нет такого, что бы крестьяне давали большие награды. Максимум что было это 20 монет от Беррана, и 4-6 монет от рандомной встречи с крестьянином, которого обокрали.
3) По поводу Разбойников в дорогущих рыцарских доспехов: опять же, если вы пройдёте игру, то узнаете, что эти разбойники - не простые бомжи с ржавыми мечами, а проспонсированные Сигизмундом партизаны, которым платят нехилое жалование за их действия, плюс награбленное они оставляют себе. Да и разбойники в игре не носят рыцарских доспехов, обычно они носят старые и потрёпанные жизнью панцири.
4) Сортиры в каждом крестьянском доме: постройка сортира это вопрос дня работы, и небольшого гонорара локального плотника в размере примерно в неделю его питания. Аккуратность - это последствие работы хозяйки дома. Если вы думаете, что средневековье такое, как его показывают в "Игре престолов" то нет. Люди есть люди и своё место жительства поддерживают в чистоте. До 8ми лет я жил в небольшом городе в частном доме, с туалетом типа "сортир" с бабушкой и дедушкой. И вплоть до того, как дедушку разбил инсульт, и на бабушку свалилось слишком много домашних дел, сортир поддерживался в идеальной чистоте. После он стал убираться раз в неделю, так что иногда на полу скапливалась грязь с подошв. Если по вашему мнению с туалете должно говно по стенам быть размазанным, так уверяю, что у людей психически здоровых нет привычки мазать говном стены.
5) Ботфорты: в игре нет ботфорт. Ибо действительно ботфорты в описываемый период были бы анахронизмом. В игре есть только сапоги с застёжками\завязками спереди или сзади. Единственные сапоги без застёжки\завязки это "украшенные охотничьи сапоги". И проблема в них не в том, что таких сапог не было, а в том, что они стоят слишком дёшево. Ибо технологически это были очень сложные в производстве изделия, и они должны стоить около 4-5 тысяч грошей по местному курсу.
6) Широкополые шляпы. В игре нет широкополых шляп, кроме Соломенной шляпы у крестьян. Это соответствует моде 14-15го века. Ибо соломенные шляпы плелись с полями в рамках технологи (т.к. плелись из цельных стеблей соломы, и длину надо было куда-то девать). Действительно, в городской\аристократический костюм широкие поля войдут только спустя 300-400 лет, когда высшие слои "подрежут" идею как раз у крестьянских соломенных шляп.
7) "Это игра водит за ручку..." К сожалению у игры есть определённые проблемы с линейностью. Но нелинейность часто приводит к поломкам логики повествования. Например в рамках квеста "Настоящие друзья" есть возможность избить или договориться с антагонистом, или разоблачить его. Если игрок выбирает последнее, то антагонист убегает в другое село. Но в дальнейшем Матуш и Фрицек всё равно в диалогах признаются, что ограбили антагониста квеста "Настоящие друзья", т.к. он хотел их выгнать с работы. Хотя выгнать он их уже не мог т.к. лишился своей позиции начальника. Это проблема не конкретно этой игры, а современных технических возможностей и ограничений. Нет игры, где подобная нелинейность нормально бы устаканивалась с огромным количеством диалогов и анимаций.
И да, у игры есть проблемы с историчностью:
1) костюмы сюжетных персонажей, Пан Гануш одет в костюм 16го века, а Пан Радциг.... в костюм байкера 20го века. Это печально, но поскольку эта одежда не является отдельной моделью, то это очевидно сделано только для того, что бы выделить этих персонажей, и сделать их более запоминающемся. Я против подобного приёма, персонажи и так вышли очень колоритными.
2) Пища. Пища в игре много где не соответствует эпохе. Например в 13-14м веке люди уже старались не есть сырую пищу, ибо к тому времени огороды часто удобрялись человеческими экскрементами, что приводило к заражениям инфекционными болезнями.
3) экономический баланс. Самый простой обед в игре стоит ~10 грошей или 1\50 дешёвой лошади. В реальной жизни обед стоил бы около 1 гроша, если делать поправку на внутриигровой курс. Дорогой панцирь стоит как две боевые лошади. Хотя в реальной жизни соотношение было примерно 1 к пяти в пользу лошади. То есть дестриэ в 14м веке стоил медианно 50 ливров, а миланская бригантина, аналогична представленной в игре за 4-5К - 11 ливров. То бишь, в игре топовые лошади должны стоить тысяч 15-20. И в целом это касается почти всех товаров в игре. Например шляпа дворянина стоит как топовая лошадь или половина миланской бригантины, что соответствует реальности, но простые дублёные дворянские сапоги на застёжках стоят 1\4 стоиммости бригантины, хотя в реальной жизни стоили бы немного дороже шляпы. И т.д.
4) стоимость покупки сломанных вещей очень завышена. Например снятая с бандита очень потрёпанная аахенская бригантина стоит 1 тысячу грошей, или примерно 1,5 ливра на деньги из реальной жизни. Если учесть что она имеет кучу разорвавшейся кожи от рубящих ударов (такова моделька, тут ничего не поделаешь) для восстановления девайса её нужно перетягивать кожей, выравнивать и перекаливать, что снизит её стоимость ИРЛ до 0,5 ливра или ~300 грошей в игре.
5) Речь. персонажи ругаются и разговаривают, как это принято в 21м, а не 14м веке, но это опять же - не баг а фича, разрабы пытались сделать игру более понятной современному игроку.
6) отсутствие двухфазного сна. До промышленной революции люди спали двухфазно по 4 часа с 2100 по 0100 и с 0200-0300 до 0600-0700.
7) письменность. Игра воспроизводит миф о том, что в средневековье люди не умели читать и писать, хотя в высокое средневековье читать умело до 70% населения, а писать до 50%. А миф про безграмотность связан с тем, что граммотным считался только человек, который умеет читать и писать на латыни. И по этому параметру читающих было от силы 1%, а пишущих 0,6%. Но Индржих будучи сыном наёмника\кузнеца 100% умел бы читать, как и его отец, и скорее-всего - мать.
И ещё много мелких недочётов, эти мне сдаются самыми бросающимися в глаза.